NAMA :
TENNY ARIANI
NIM :
20102812021
MATA KULIAH :
LANDASAN KEPENDIDIKAN
DOSEN
PENGAMPU :Prof. Dr. Zulkardi, M.I.Kom, M.Si
Dr.
Ratu Ilma Indra Putri., M.Si.
PEND MATEMATIKA
PPS UNIVERSITAS SRIWIJAYA
How Concrete is Concrete?
Seberapa kongkret yang kongret?
Abstrak
Jika kita ingin membuat sesuatu
yang konkret dalam pendidikan matematika, kita
cenderung memperkenalkan, apa yang kita sebut,
"Manipulatif”, dalam
bentuk benda taktil
atau representasi visual.
Jika kita ingin untuk membuat sesuatu
yang konkret dalam percakapan di kehidupan sehari-hari, kita
mencari contoh. Sebelumnya,
kami mencoba untuk membuat
model konkret untuk kita sendiri, pengetahuan
abstrak,; kemudian, kami mencoba untuk
menemukan contoh yang dekat dengan orang lain. Artikel ini pertama kali terlihat pada penekanan antara dua cara berbeda untuk membuat hal-hal konkret. Berikutnya peran lain dari manipulasi akan dibahas, yaitu scaffolding dan komunikasi. Dalam peran ini,
manipulasi dapat berfungsi sebagai sarana penunjang dalam proses yang bertujuan membantu siswa untuk membangun pemikiran mereka sendiri, dan membangun matematika yang lebih canggih.
menemukan contoh yang dekat dengan orang lain. Artikel ini pertama kali terlihat pada penekanan antara dua cara berbeda untuk membuat hal-hal konkret. Berikutnya peran lain dari manipulasi akan dibahas, yaitu scaffolding dan komunikasi. Dalam peran ini,
manipulasi dapat berfungsi sebagai sarana penunjang dalam proses yang bertujuan membantu siswa untuk membangun pemikiran mereka sendiri, dan membangun matematika yang lebih canggih.
Pendahuluan
Matematika adalah
abstrak, dan tidak mudah di cerna oleh siswa. Dalam pendidikan kita sering
mencoba untuk
mengakomodasi
siswa dengan
memperkenalkan model
taktil
atau visual
dari
matematika abstrak
yang kita ingin
mereka belajar. Idenya kemudian adalah membuat abstraknya
Matematika menjadi kongkret. Namun, jika kita ingin membuat sesuatu yang
kongret dalam diskusi kehidupan sehari-hari, kita akan memberikan sebuah contoh
dimana contoh tersebut dekat/akrab dengan orang lain. Jadi ada yang kontras yang menarik
antara cara
kita membuat
sesuatu yang
konkret dalam
kehidupan
sehari-hari, dan
cara kita melakukan
ini dalam
pendidikan matematika.
Kita boleh berelaborasi dengan mengamati dalam pendidikan matematika. kita menggunakan
apa yang
disebut Manipulatif-baik
dalam bentuk
benda
taktil
atau sebagai
representasi
visual - untuk
membantu siswa
untuk membuat
koneksi dengan apa
yang kita ketahui. Sementara,
ketika
memberikan contoh
bahwa
orang lain
akan akrab
dengan, dalam
percakapan, kami
mencoba untuk membuat
koneksi dengan apa
yang mereka ketahui. Alasan mengapa saya ingin membuat artikel
ini adalah kebiasaan kita untuk membuat sesuatu yang kongkret bagi siswa tidak
berhasil, dan bahwa kita sudah lebih baik mencoba untuk mengikuti cara lain
untuk membuat membuat
hal-hal
konkret bagi
siswa tidak
bekerja, dan bahwa
kita lebih baik mencoba
untuk mengikuti
jalan lain
untuk membuat hal-hal
konkret dengan
mencoba untuk
menyambung ke apa
yang siswa ketahui.
Membandingkan
Pecahan
Contoh pertama diambil dari pengalaman mengajar pada
tingkat 6, dimana siswa kita ceritakan tentang sebuah toko kue yang akan
memilah kue besar untuk pesananan. Dalam konteks ini, siswa diberi potongan
kertas panjang untuk menentukan proses pemotongan. Mereka diminta untuk
memotong “banquet bars” (kue besar) menjadi delapan bagian sama atau enam, atau
sepuluh dan sebagainya.
Setelah itu mereka diminta untuk menggunakan strip yang
sama untuk membandingkan 1/3 dan 2/6. Siswa menyelesaikan permasalahan dengan
membandingkan panjang potongan yang dihasilkan dari 2 potongan yang
berbeda---masing-masing dibagi 3 atau dibagi 6.
Pengerjaan demikan agar siswa mendapatkan kesimpulan bahwa 1/3 tidaklah
sama dengan 2/6. Alasan ini merupakan hasil yang mengejutkan karena ternyata
mereka memotong strip tidak terlalu cermat/tepat. Sudahkah mereka diberikan
pecahan batangan yang sudah jadi, mereka akan sampai pada kesimpulan bahwa 1/3
= 2/6. Tetapi apakah kesimpulan tersebut berharga jika itu hanya berdasarkan –
untuk perspektif siswa---panjang yang sembarang dari setiap kepingan? Dengan
potongan batangan yang sudah jadi, siswa akan melihat bahwa 1/3 = 2/6, tetapi mereka
hanya akan
dengan mudah
percaya bahwa
1/3 tidak
sama 2/6.
Dengan kata lain, perwakilan siasat tidak mendukung sebuah penyelesaian yang
mendalam. Kita boleh memperdebatkan bahwa ini dikarenakan mereka tidak
dibutuhkan untuk berpikir, yang mereka harus lakukan adalah untuk mempercayai
bahwa apa yang mereka lihat dari sebuah contoh yang diberikan adalah kebenaran
pasti/kebenaran universal. Dari sudut pandang matematika kita mau siswa member
alasan mengaa 1/3 harus sama dengan 2/6. Lebih dari itu, bentuk alasan memiliki
kemungkinan yang banyak untuk siswa-siswa. Ketika membagi banquet bars dalam
beberapa cara berbeda dalam aktivitsa awal, mereka menggunakan alasan untuk
sebuah strategi. Ketika membagi sebuah banquet bar menjadi 6 potongan ,
misalanya, mereka menggunakan strategi berikut ini:
-
Masing-masing
strip dibagi menjadi 3 potongan dan membagi masing-masing menjadi dua lagi
-
Membagi strip menjadi
2 bagian, dan membagi masing masing menjadi 3 potongan,
Atas dasar ini, kita dapat
mengasumsikan bahwa siswa-siswa ini akan mampu memberi alasan mengapa 1/3 harus
jadi 2/6. Jadi daripada menawarkan siswa dengan materi/benda kongkret seperti
menunjukkkna pengetahuan matematika, kita mungkin bisa mengambil kesempatan
dari apa yang mereka ketahui. Untuk kebanyakan siswa hal ini tampak lebih
alamiah untuk membagi sebuah batangan menjadi 3 bagian yang pertama dan
masing-masing bagian lalu dibagi dua, untuk mendapat enam potongan yang sama.
Dengan demikian pada level praktek, mereka sudah mengetahui bahwa 1/6 adalah
setengah dari 1/3. Berdasarkan ide tersebut kita akan menghubungkan apa yang
sudah dekat dengan siswa, kita akan mencoba membangun pengetahuan praktek untuk
membantu siswa bagaimana 1/6 berhubungan dengan 1/3.
Dengan contoh ini, kita dapat menunjukkan 2 cara agar
kongkret bisa dimengerti sebagai “materi yang kongket” atau sebagai “pengertian
umum kongkret“. (Lihat juga Gravemeijer
& Nelissen, 2007)
Ketika kita mengabaikan sudut pandang siswa, kita
mengambil resiko pada pemutusan matematika yang siswa pelajari dengan
pengertian umum mereka. Sebagai konsekuensi, mereka mungkin memulai untuk
memperlakukan matematika sekolah dan realitas kehidupan sehari-hari sebagai dua
dunia yang berlainan.
Matematika Sekolah
Siswa sekolah dasar tingkat pertama dapat mengetahui
hasil 16 + 9 = 25 tetapi ketika dibentuk dalam
maka siswa bisa menjawab 15. Ketika
diwawancara, siswa tersebut menjawab hasil yang pertama 25 benar dan yang kedua
juga benar. Hasil ini cukup mencengangkan sebuah dunia tampak dipisahkan dari
dunia keseharian siswa tersebut.
maka siswa bisa menjawab 15. Ketika
diwawancara, siswa tersebut menjawab hasil yang pertama 25 benar dan yang kedua
juga benar. Hasil ini cukup mencengangkan sebuah dunia tampak dipisahkan dari
dunia keseharian siswa tersebut.
Jurang Pemisah pada Pengetahuan
Perbedaan yang besar antara
pengetahuan abstrak dari guru dan pengetahuan yang didapat dari pengalaman
siswa menyebabkan ketidakcocokan. Guru dan penulis buku keliru menempatkan
pengetahuan abstrak matematika mereka untuk sebuah objektivitas pengetahuan
yang dimiliki siswa. Bagaimanapun kesenjangan
antara pengetahuan guru dan pengetahuan siswa terlalu besar untuk untuk membuat ini berhasil. Manipulasi ini tidak dapat
menjembatani kesenjangan ini, karena bahan-bahan
pembelajaran menandakan
ada di mata yang
melihatnya. Sebuah cara untuk mengatasi
masalah ini
adalah untuk pergeseran
menuju bentuk
instruksi
yang
menawarkan kesempatan
bagi siswa
untuk membangun
pengetahuan matematika
mereka sendiri.
Dalam
kaitannya
dengan ini,
Freudenthal
(1987)
menawarkan
pedoman, "Matematika
harus memulai
dan tetap
dalam akal
sehat" Ia
menghubungkan
hal ini dengan
idenya
tentang
realitas,. yang
ia
mendefinisikan sebagai,
"Pengalaman
apa yang akal
sehat sebagai
nyata". Dia
menunjukkan
bahwa apa
yang akal
sehat untuk
orang awam adalah
berbeda dari
apa yang
akal sehat
untuk
matematika.
Pemikiran Logis (Masuk Akal)
Bagi kita orang dewasa , ”1 + 1
= 2” itu masuk akal, tetapi mungkin ini sangat berbeda untuk anak kecil. Pada
usia tertentu, anak kecil tidak mengerti 4+4? Mereka akan lebih mudah mengerti
apabila 4 apel ditambah 4 apel = 8 apel. Penjelasan untuk kejadian ini bagi
mereka adalah, bilangan masil terletak pada objek-objek benda yang dapat
dihitung.
Dalam refleksi, kita bisa menyimpulkan bahwa
mencoba untuk membuat matematika abstrak menjadi kongkret dengan model-model
visual merupakan permasalahan. Sehingga sebuah pendekatan menduga bahwa belajar
dapat dilihat dengan membuat hubungan antara pengetahuan dari dalam diri siswa
dengan beberapa pengetahuan dari luar yang diperoleh. Dalam hal ini, guru dan siswa hidup di dua dunia berbeda,
dunia matematikannya guru dan dunia kehidupan sehari-hari siswa. Satu-satunya
cara untuk menjembatani perbedaan ini adalah dengan mencoba menghubungkan apa
yang siswa tahu dan membantu mereka mengkonstruk matematika dari bawah ke atas ( bottom-up manner)
Kita dapat menyimpulkan bahwa model-model visual
bisa mendukung proses pembelajaran yang dimulai dengan situasi yang konkret,
masuk akal dan dekat dengan siswa. Sebagai catatatn, bagaimanapun pendekatan
ini tidak tanpa resiko.
Dari Bawah ke Atas, menghubungkan dengan apa yang siswa
ketahui
Alternatif untuk membantu siswa membangun pengetahuan
matematika dari bawah ke atas menghubungkan dengan apa yang yang dekat dengan
siswa. Pada kasus awal, tujuan akan membantu siswa dalam mengembangkan jaringan
hubungan bilangan. Sebuah cara untuk melakukannya adalah dengan kegiatan yang
melibatkan jumlah struktur. Di sini kita akan fokus pada membantu siswa dalam
melihat hubungan jumlah yang sama berlaku untuk berbagai konteks. Selain itu,
kita harus mendukung siswa dalam penalaran tentang hubungan bilangan. Langkah
penting di sini adalah :
1.
menafsirkan
resultative menghitung sebagai pembatasan menghitung objek individu, dan
2.
menafsirkan
'mengandalkan' dan 'menghitung kembali 'sebagai perluasan penghitungan
resulative.
Atas dasar dua wawasan, siswa dapat menentukan kebenaran
dari hubungan bilangan yang mereka temukan dengan generalisasi atas berbagai
konteks.
Ketika membangun sebuah kerangka hubungan bilangan pada penjumlahan dan
pengurangan sampai 20, kita dapat mulai dengan melihat strategi informal siswa
menemukan sendiri. Penelitian menunjukkan bahwa siswa mahir mengembangkan
strategi yang memanfaatkan ganda, dan lima dan sepuluh sebagai titik referensi.
Tujuan dari pendekatan bottom-up adalah untuk mendorong penggunaan yang
fleksibel hubungan bilangan, bukan untuk mengajarkan strategi. Dalam pandangan
kami, pengetahuan siswa tentang hubungan bilangan membentuk dasar untuk apa –
dari sudut pandang pengamat - terlihat seperti penerapan strategi. Kami akan
berpendapat bahwa apa yang siswa lakukan adalah menggabungkan potongan-potongan
pengetahuan (jumlah fakta yang siap untuk menyerahkan kepada mereka) untuk
mendapatkan fakta-fakta bilangan yang baru.
Scaffolding
Kami memulai artikel ini dengan mengamati bahwa dalam pendidikan matematika, kita sering mencoba untuk mengakomodasi siswa dengan memperkenalkan model taktil atau visual dari matematika abstrak. Dalam contoh di atas kita membahas masalah yang datang dengan mencoba untuk membuat beton abstrak matematika dengan cara ini. Itu tidak berarti, bagaimanapun, bahwa sentuhan dan visual model tidak dapat memainkan peran. Juga dalam alternatif baik pendekatan ke atas, kami menganjurkan, seperti yang disebut manipulasi mungkin menawarkan cara yang berharga. Peran mereka, bagaimanapun sangat berbeda. Alih-alih berfungsi sebagai sarana menunjukkan pengetahuan matematis dari pendidik matematika, manipulasi dapat digunakan untuk membantu siswa mengekspresikan pemikiran mereka sendiri. Penggunaan manipulasi kemudian akan dilemparkan dalam hal scaffolding dan berkomunikasi.
Kami memulai artikel ini dengan mengamati bahwa dalam pendidikan matematika, kita sering mencoba untuk mengakomodasi siswa dengan memperkenalkan model taktil atau visual dari matematika abstrak. Dalam contoh di atas kita membahas masalah yang datang dengan mencoba untuk membuat beton abstrak matematika dengan cara ini. Itu tidak berarti, bagaimanapun, bahwa sentuhan dan visual model tidak dapat memainkan peran. Juga dalam alternatif baik pendekatan ke atas, kami menganjurkan, seperti yang disebut manipulasi mungkin menawarkan cara yang berharga. Peran mereka, bagaimanapun sangat berbeda. Alih-alih berfungsi sebagai sarana menunjukkan pengetahuan matematis dari pendidik matematika, manipulasi dapat digunakan untuk membantu siswa mengekspresikan pemikiran mereka sendiri. Penggunaan manipulasi kemudian akan dilemparkan dalam hal scaffolding dan berkomunikasi.
Kesalahan
Model taktil dan visual dapat mendukung proses pembelajaran yang dimulai dengan situasi yang konkrit dalam arti akrab bagi siswa. Bagaimanapun juga pendekatan ini bukan tanpa risiko. Salah satu yang terlihat jelas adalah bahwa siswa hanya bisa menghitung manik-manik di rak, atau mulai membacakan hubungan nomor dari apa yang mereka lihat di rak. Mark
bahwa ini akan sangat mirip dengan risiko yang kita bahas sebelumnya dalam kaitannya dengan siap pakai bar fraksi. Sebaliknya, kita akan berpendapat bahwa jumlah hubungan yang lebih mendasar harus dilihat sebagai prasyarat. Sebelum memperkenalkan rak aritmatika, siswa harus menjadi akrab dengan nomor dasar hubungan-seperti 5 +2 = 7, atau 5 + 3 = 8 dan sebagainya. Ketika hubungan telah menjadi bagian dari "akal sehat" mereka, mereka dapat menggunakan hubungan dengan lancar tempat 7 atau 8 manik-manik, misalnya, di rak. Kemudian siswa dapat mulai fokus pada penalaran ilmu hitung. Ketika harus menambahkan 7 + 8, mereka bahkan mungkin mengantisipasi menggunakan "5 +5 = 10", sebelum menempatkan 7 dan 8 di rak. Dalam kasus seperti rak dapat berfungsi sebagai alat perancah, mungkin membantu siswa untuk melacak potongan mereka harus menggabungkan dalam cara yang cerdas, dalam hal ini 5 +5 = 10, dan 2 +3 = 5, sehingga 10 + 5 = 15, sebagai jawaban untuk masalah asli dari 7 +8.
Model taktil dan visual dapat mendukung proses pembelajaran yang dimulai dengan situasi yang konkrit dalam arti akrab bagi siswa. Bagaimanapun juga pendekatan ini bukan tanpa risiko. Salah satu yang terlihat jelas adalah bahwa siswa hanya bisa menghitung manik-manik di rak, atau mulai membacakan hubungan nomor dari apa yang mereka lihat di rak. Mark
bahwa ini akan sangat mirip dengan risiko yang kita bahas sebelumnya dalam kaitannya dengan siap pakai bar fraksi. Sebaliknya, kita akan berpendapat bahwa jumlah hubungan yang lebih mendasar harus dilihat sebagai prasyarat. Sebelum memperkenalkan rak aritmatika, siswa harus menjadi akrab dengan nomor dasar hubungan-seperti 5 +2 = 7, atau 5 + 3 = 8 dan sebagainya. Ketika hubungan telah menjadi bagian dari "akal sehat" mereka, mereka dapat menggunakan hubungan dengan lancar tempat 7 atau 8 manik-manik, misalnya, di rak. Kemudian siswa dapat mulai fokus pada penalaran ilmu hitung. Ketika harus menambahkan 7 + 8, mereka bahkan mungkin mengantisipasi menggunakan "5 +5 = 10", sebelum menempatkan 7 dan 8 di rak. Dalam kasus seperti rak dapat berfungsi sebagai alat perancah, mungkin membantu siswa untuk melacak potongan mereka harus menggabungkan dalam cara yang cerdas, dalam hal ini 5 +5 = 10, dan 2 +3 = 5, sehingga 10 + 5 = 15, sebagai jawaban untuk masalah asli dari 7 +8.
Kesimpulan
"Membuat hal-hal konkret", dapat diuraikan sebagai membuat apa yang kita tahu atau
hooking up dengan apa yang siswa ketahui. Kita mungkin menyebutnya 'materi konkret' yang pertama, dan kedua 'pemikiran yang konkret. Kami menunjuk ke masalah dengan bentuk, dan dijabarkan terakhir sebagai alternatif yang bermanfaat. Dalam kaitannya dengan ini kami berpendapat bahwa, hal ini membantu untuk membuat perbedaan antara sudut pandang dan titik pandang pengamat. Kita cenderung melihat matematika dari sudut pandang pengamat; implisit membawa semua pengetahuan matematika yang kita miliki. dari perspektif seperti pengamat banyak hal mungkin tampak logis bagi kita yang tidak begitu jelas bagi para siswa. Dari perspektif siswa yang harus menyelesaikan masalah, atau menginterpretasikan
model kami hadir untuk mereka, tetapi tidak memiliki latar belakang matematika yang sama hal ini mungkin bisa dipahami. Dalam pengertian ini, itu bisa sangat berharga untuk mencoba membayangkan dari sudut pandang siswa, dan mencoba melihat melalui nya atau matanya. Dengan cara ini, kita dapat mulai dengan apa masuk akal bagi para siswa. Dari seterusnya, mungkin kita berusaha untuk mengikuti Adagio Freudenthal bahwa "matematika harus memulai dan tetap dalam akal sehat ', dengan mencoba untuk mendorong pertumbuhan dari apa yang masuk akal bagi siswa. Dalam pendekatan semacam itu, taktil dan
model visual tidak akan digunakan untuk membuat siswa "melihat" abstrak matematika, sebagai gantinya, materi dan visual representasi dapat digunakan oleh siswa sebagai alat scaffolfing dan mengkomunikasikan ide-ide mereka sendiri.
"Membuat hal-hal konkret", dapat diuraikan sebagai membuat apa yang kita tahu atau
hooking up dengan apa yang siswa ketahui. Kita mungkin menyebutnya 'materi konkret' yang pertama, dan kedua 'pemikiran yang konkret. Kami menunjuk ke masalah dengan bentuk, dan dijabarkan terakhir sebagai alternatif yang bermanfaat. Dalam kaitannya dengan ini kami berpendapat bahwa, hal ini membantu untuk membuat perbedaan antara sudut pandang dan titik pandang pengamat. Kita cenderung melihat matematika dari sudut pandang pengamat; implisit membawa semua pengetahuan matematika yang kita miliki. dari perspektif seperti pengamat banyak hal mungkin tampak logis bagi kita yang tidak begitu jelas bagi para siswa. Dari perspektif siswa yang harus menyelesaikan masalah, atau menginterpretasikan
model kami hadir untuk mereka, tetapi tidak memiliki latar belakang matematika yang sama hal ini mungkin bisa dipahami. Dalam pengertian ini, itu bisa sangat berharga untuk mencoba membayangkan dari sudut pandang siswa, dan mencoba melihat melalui nya atau matanya. Dengan cara ini, kita dapat mulai dengan apa masuk akal bagi para siswa. Dari seterusnya, mungkin kita berusaha untuk mengikuti Adagio Freudenthal bahwa "matematika harus memulai dan tetap dalam akal sehat ', dengan mencoba untuk mendorong pertumbuhan dari apa yang masuk akal bagi siswa. Dalam pendekatan semacam itu, taktil dan
model visual tidak akan digunakan untuk membuat siswa "melihat" abstrak matematika, sebagai gantinya, materi dan visual representasi dapat digunakan oleh siswa sebagai alat scaffolfing dan mengkomunikasikan ide-ide mereka sendiri.
Koeno Gravemeijer
Eindhoven School of Education,
Eindhoven
University of Technology, the Netherlands
koeno.gravemeijer@esoe.nl
Teori
Pendidikan Matematika Realistis Sebagai Sebuah Petunjuk Bagi Pembelajaran Matematika Berdasarkan Masalah,
Interaktif
Realistic
Mathematics Education Theory as A Guideline for Problem- Centered, Interactive
Mathematics Education
Pendahuluan:
Lebih dari dasawarsa terakhir,
pendidikan matematika telah mengalami perubahan. Ada pergeseran universal dari
pemikiran tentang pemberian contoh sebagai ”transmisi pengetahuan” menuju”
belajar sebagai pembangun pengetahuan”. Berhubungan dengan hal ini, telah ada
pergerakan menuju penekanan pada masalah, interaktivitas matematika.
Matematika Problem-Centered
Siswa sudah terbiasa dengan
budaya kelas dan norma sosial bahwa guru
selalu benar, tidak akan dengan mudah berpikir secara mandiri—membiarkan orang
lain membagi pemikiran mereka (Desforges &
Cockburn,1987). Problem- Centered, interaktif, kelas membutuhkan
pengajaran yang berbeda. Siswa harus mengadopsi norma sosial di dalam kelas
misalnya kewajiban uuntuk berpikir oleh mereka sendiri, untuk mengajukan
pertanyaan tentang penjelasan yang tidak mereka pahami dan tantangan untuk berargumen terhadap apa yang
tidak mereka setujui. Contract didaktik seperti ini harus dinegosiasi, karena
hal ini bukan semata-mata memberitahu siswa bahwa aturan telah berubah.
Dengan menawarkan kesempatan
atau tugaas terbuka, dengan memberikan siswa kesempatan untuk menggunakan
materi kongkret yang membolehkan bagi
cara-cara berbeda dan tingkatan-tingkatan berbeda dalam menyelesaikan soall
yang sama dan dengan mengatur mereka untuk bekerja dalam kelompok yang memberi
kesempatan pada mereka untuk bertukar ide-ide, dengan tujuan budaya kelas dapat
ditanamkan. Selain itu, konteks yang menginspirasi dapat memberanikan siswa
terlibat dalam proses pembelajaran.
Menggiatkan Penemuan Kembali
Bagaimanapun, guru hanya dapat
mempengaruhi apa yang siswa konstruk. Simon (1995) menawarkan penyelesaian
potensial yaitu dengan memilih aktivitas pembelajaran pada siswa bagaimana
siswa mereka bereaksi dan berpendapat. Dalam pandangan Simon, guru harus
mencoba mengantisipasi aktivitas mental apa siswa yang akan dimunculkan ketika
siswa terlibat dalam aktivitas pembelajaran. Sebagai tambahan, guru juga harus mempertimbangkan bagaimana
aktivitas mental tersebut berhubungan dengan tujuan pembelajaran. Simon
(1995,135) menyebut ini kombinasi pembelajaran dan aktivitas mental dan
hubungannya dengan tujuan pembelajaran sebagai sebuah ”Hypothetical Learning
Trajectory” (Lintasan Belajar). Simon
menunjukkan bahwa memvisualkan lintasan belajaran benar-benar merupakan sebuah
hypothetical. Oleh karena itu, guru harus menginvestigasi/menyelidiki apakah
pembelajaran siswa sekarang berhubungan dengan yang disimpulkan. Penyelidikan
ini akan menuntun pada pengertian baru untuk guru dengan memperhatikan pola
pikir siswa. Pergantian dari antisipasi, perananam evaluasi dan revisi menciptakan
sebuah putaran, iterasi, proses yang Simon sebut ”Putaran Mengajar Matematika”
(Mathematical Teaching Cycle).
Teori RME
Pendidikan Matematika Realistik (RME) (Gravemeijer, 1994, 1999) adalah
domain-spesifik instruksi teori, yang menawarkan panduan untuk instruksi yang
bertujuan untuk mendukung siswa dalam membangun, atau menciptakan kembali
matematika dalam masalah-berpusat instruksi interaktif. RME kembali ke ide-ide matematika dan pendidik
matematika Hans Freudenthal. Freudenthal (1973) berpendapat bahwa siswa harus
terlibat dalam "matematika sebagai activitas manusia" bukannya matematika
diajarkan sebagai "produk yang dibuat siap". Menurut Freudenthal,
siswa harus diberi kesempatan untuk menemukan kembali matematika menggunakan
tugas yang dipilih dengan baik, dengan bantuan guru. Ini titik keberangkatan,
untuk beberapa dekade, membentuk dasar dari desain penelitian di Nederlands dan
di tempat lain, yang mengakibatkan berbagai teori instruksi lokal, dan
domain-spesifik teori instruksi, dikenal sebagai teori RME. Ini seharusnya
dicatat, meskipun deskripsi RME cenderung untuk fokus pada proses belajar,
kegiatan, dan tugas-tugas, mereka menganggap masalah-berpusat, budaya kelas
interaktif dan norma-norma sosial yang sesuai. RME lebih lanjut membutuhkan guru
yang berperan aktif dalam merancang seluruh diskusi kelas dan dalam memilih dan
`isu matematika sebagai topik untuk diskusi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar